Tehnologija 3d tiskanja je iz zanimive novosti postala pomemben del sodobnega tehničnega izobraževanja. Z njim se danes srečujejo tudi dijaki srednjih šol, predvsem v programih, povezanih s strojništvom, računalništvom in drugimi tehničnimi področji.

Na nekaterih šolah je 3d print vključen že v strokovne vsebine, drugje pa ga dijaki spoznavajo pri interesnih dejavnostih, projektih in posebnih delavnicah. Za dijake 3d print zanimiv predvsem zato, ker omogoča nekaj, česar klasična računalniško delo pogosto ne more, to je, da digitalno zamisel lahko spremenijo v resničen predmet. Postopek se običajno začne z idejo. Dijak predmet najprej nariše oz. izdela v programu za 3d modeliranje, nato model pripravi s programsko opremo, ki ga razdeli na posamezne plasti razumljive 3d tiskalniku. Sledi tiskanje pri katerem naprava plast za plastjo ustvarja končni izdelek. Takšen način dela dijakom omogoča povezovanje teorije in prakse. Pri tem ne spoznavajo samo delovanje tiskalnika, ampak tudi materiale, nastavitve, pripravo modela in odpravljanje napak. Na nekaterih izobraževalnih programih se učijo celotnega postopka od izdelave modela v CAD okolju do priprave programa in tiskanja končnega izdelka. Pomemben del učenja je tudi razumevanje, da prvi izdelek ni vedno popoln. Če je predmet nepravilno zasnovan ali so nastavitve tiskanja napačne, lahko pride do deformacij, slabega oprijema ali drugih težav. Dijaki zato skozi praktično delo ugotavljajo, kako izboljšati model in nastavitve ter doseči kvaliteten rezultat. Prednost, ki ga ima 3d print v šoli, je tudi spodbujanje ustvarjalnosti. Dijak lahko oblikuje stojalo, tehnični pripomoček, maketo, nadomestni del ali povsem svoj izdelek.
Pri tem razvija prostorsko predstavo, natančnost in sposobnost reševanja tehničnih problemov. Šolski projekti s 3d tiskanjem tako niso namenjeni samo učenju tehnologije, ampak tudi razvijanju samostojnosti. Zato 3d print postane pomemben primer sodobnega praktičnega izobraževanja. Dijaki se ne učijo samo, kako uporabljati računalnik ali tiskalnik, ampak predvsem, kako svojo zamisel spremeniti v izdelek, ki ga lahko primejo v roke.
